Author: abw

  • 3 Mahasiswa DTETI sukses mengikuti Blibli Future Program

    3 Mahasiswa DTETI sukses mengikuti Blibli Future Program

    Blibli future progam adalah bentuk dedikasi PT Global Digital Niaga Blibli.com dalam membangun masa depan. Program yang dilaksanakan selama 3 semester (1,5 tahun) ini didedikasikan tidak hanya untuk meningkatkan kemampuan teknis namun juga kepemimpinan dan pengembangan diri. Blibli juga memberikan kesempatan peserta untuk mengikuti proses bisnis di industri e-commerce. Tidak lupa sebagai bonus, peserta akan mendapatkan beasiswa setiap bulannya. 3 Mahasiswa DTETI beruntung mendapatkan kesempatan mengikuti program tersebut, mereka adalah Adhika Setya Pramudita (TI 2014), Elisabeth Diana Kartika Sugiarto (TI 2014), dan Fransiskus Anindita Kristiawan (TI 2014) yang sejak Agustus 2016 sampai dengan Februari 2018 mereka mengikuti rangkaian program yang dilaksanakan oleh PT Global Digital Niaga Blibli.com tersebut.

    Selama 3 semester, terdapat 3 fase yang harus dilewati oleh para peserta. Pada setiap fasenya, peserta diberikan ilmu soft skill dan hard skill selama kurang lebih 2 minggu di masa libur kuliah, lalu diberi project yang harus dikerjakan selama sisa waktu dalam 1 semester. Selama pengerjaan project, peserta akan dibimbing oleh mentor yang berpengalaman.

    Fase 1 (Semester 5)

    Fase pertama dalam program ini mencakup semua materi dasar yang terdiri dari kemampuan teknis: java, html, css, javascript, scrum, SDLC dan Design Pattern. kemampuan non teknis: 7 Habbit of Highly Efficient People (habbit 1, 2, dan 3). Project pada fase ini memperdalam pengetahuan mengenai dasar pembuatan website sederhana dan komponen-komponen penyusunnya.

    Fase 2 (Semester 6)

    Fase kedua dalam program ini mencakup pendalaman dan pengembangan atas materi-materi dasar pengembangan aplikasi web yang sudah didapatkan di fase sebelumnya yang terdiri dari kemampuan teknis: Aspect Oriented Programming with Spring MVC, Git, Framework for Front-end development, dan Unit Test. Serta kemampuan non teknis: 7 Habbit of Highly Efficient People (habbit 4,5). Project pada fase ini memperdalam kemampuan dalam pengembangan Aplikasi Web yang berbasis framework Spring/Springboot serta front-end framework seperti AngularJS

    Fase 3 (Semester 7)

    Fase ke 3 dalam program ini mencakup kemampuan teknis: pemahaman mengenai UX, Automated Testing, Continuous Integration, Android Develoment. Serta kemampuan non teknis: 7 Habbit of Highly Efficient People (habbit 6,7). Project pada fase ini difokuskan untuk memperbaiki performa dan tampilan project pada fase 2, termasuk menambahkan Automated Testing dan menerapkan , Continuous Integration.

    Setiap fase diakhiri dengan ujian pemahaman dan evaluasi project. Peserta yang berhasil lolos melewati 3 fase program ini, dapat langsung menjadi bagian dari Bliblioneers.

    Selain pengumuman kelulusan, rewards akan diberikan kepada peserta dengan 2 kategori kemampuan teknis:  performa terbaik, peningkatan kemampuan terbaik, dan 6 kategori kemampuan non teknis: risk taking, excellence, serving, encourage growth and innovation, passionate & proud, customer focus, team work.

    Selamat kepada 3 mahasiswa DTETI yang berhasil memperoleh kesempatan tersebut, semoga pengalaman yang diperoleh bermanfaat bagi pengembangan diri di masa yang akan datang.

  • Hacksprint CHIuXiD 2018

    Hacksprint CHIuXiD 2018

    Deadline: 06 Maret 2018

    Hacksprint CHIuXiD 2018 adalah sebuah kegiatan kompetisi perancangan yang diadakan oleh Perkumpulan Interaksi Digital Indonesia (PIDI), sebuah lokal chapter ACM SIGCHI (Association Computing Machinery Special Interest Group Computer Human Interaction). Acara ini adalah bagian dari konferensi internasional Human-Computer Interaction dan User Experience tingkat dunia yang akan diadakan di kota gudeg, Yogyakarta pada akhir bulan Maret 2018 (23-26 Maret 2018). Info lebih lanjut bisa dilihat di http://2018.chiuxid.org/hacksprint/
    Kegiatan Hacksprint ini bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada Anda, baik dari tingkat sekolah (minimal SMA) sampai tingkat profesional untuk mengembangkan ide-ide kreatif Anda seputar teknologi informasi cerdas dan kekinian, seperti Augmented Reality, Virtual Reality, Machine Learning, Cloud Computing, Robot, Virtual Assistant, Smart Environment, Natural Language Interaction, Big Data dan IoT. 
    Pingin ikutan tapi bingung caranya?
    1. Bisa individual, bisa kelompok (max. 3 orang)
    2. Tulis ide-ide kamu dengan detil, kemudian hasil penelitian kamu kepada calon pengguna dan feedback mereka mengenai ide kamu.
    3. Kirim idenya ke bit.ly/submit-chiuxid2018 sebelum tanggal 7 Maret 2018 jam 23:59 WIB (pengiriman ide tanpa biaya, jadi jangan terlambat ya!)
    4. Kamu akan diinfokan apakah kamu masuk ke tahap selanjutnya paling lambat 11 Maret 2018
    5. Jika idenya berhasil, maka kamu akan diundang datang ke tahap Hacksprint untuk dapet mentoring dari para mentor dari berbagai tempat di dunia dan mempresentasikan ide kamu 
    6. Kalau tahap ini lolos lagi, kamu akan diundang ke acara konferensi CHIuXiD 2018 tingkat internasional dan mempresentasikan di depan para tamu manca negara. 
    7. Dan bila Anda berhasil, Anda bisa membawa pulang hadiah cash sebesar:
    Juara 1: 5 juta rupiah
    Juara 2: 3 juta rupiah
    Juara 3: 1 juta rupiah
    Di tahun-tahun sebelumnya acara ini sudah banyak membuat perubahan dalam hidup banyak peserta, diantaranya:
    1. Dua orang mahasiswa peserta acara ini, tidak lama setelah acara selesai direkrut oleh sebuah perusahaan e-commerce terbesar dan perusahaan obat ternama di Indonesia.
    2. Seorang mahasiswa peserta acara ini mendapatkan beasiswa dari Korea.
    3. Dan masih banyak lagi cerita sukses.
    Kami sangat mengharapkan agar murid dari Departemen Teknik Elektro dan Teknik Informatika UGM dapat berpartisipasi dalam hacksprint di kota Yogyakarta ini. 
    Apabila ada pertanyaan dapat ditanyakan melalui email: iin@chiuxid.org 
    Selain Hacksprint, CHIuXiD 2018 juga memiliki rangkaian acara lainnya dengan tema ‘Designing for Inteligence’ untuk informasi lebih lanjut dapat mengakses  http://2018.chiuxid.org/
  • PT. Telkomsel

    PT. Telkomsel

    Deadline: 08 Maret 2018

  • Tim “LJ” DTETI FT UGM Meraih Juara Pertama Dalam Acara Hackathon Arkavida 2018 di ITB

    Tim “LJ” DTETI FT UGM Meraih Juara Pertama Dalam Acara Hackathon Arkavida 2018 di ITB

    Persiapan selama berbulan-bulan akhirnya berbuah hasil. Tim LJ yang digawangi oleh Axellageraldinc Adryamarthanino (TI 2015), Farras Aulia Muhammad (TI 2015), Raufi Mussadiq (TI 2015) berhasil meraih juara pertama dalam ajang Hackathon Arkavidia Informatics & IT Festival 4.0 yang diselenggarakan  di Institut Teknologi Bandung pada tanggal 9 sampai 10 Februari 2018 silam. Arkavidia Informatics & IT Festival merupakan serangkaian acara IT skala nasional yang selalu mengangkat topik atau isu mengenai perkembangan IT terkini dan dengan harapan dapat memberikan dampak yang positif untuk Indonesia.

    Acara ini diselenggarakan untuk mahasiswa seluruh Indonesia oleh Program Studi Teknik Informatika, Program Studi Sistem dan Teknologi Informasi, serta Himpunan Mahasiswa Informatika ITB. Acara Arkavidia ini memiliki berbagai cabang lomba yakni: Technovation, Hackavidia, Programming Contest, dan Capture the Flag. Selain itu juga diselenggarakan Expo dan Seminar. Aplikasi yang dikembangkan oleh Tim LJ adalah sebuah keyboard yang dapat membantu para pemilik online shop dalam menerima order dengan fitur-fitur seperti template chat dan check ongkir tanpa harus ke situs kurir.

    Untuk menjadi finalis dalam kompetisi ini Tim LJ harus terlebih dahulu mengumpulkan proposal hingga akhirnya lolos seleksi untuk menjalani Hackathon. Tiap tim diberi waktu 24 jam untuk mengembangkan aplikasi sesuai dengan proposal yang sudah lolos seleksi. Setelah itu tiap tim diberi waktu untuk mempresentasikan aplikasi yang sudah dikembangkan. Pemenang dari Hackathon ini berturut-turut adalah Tim LJ dari Universitas Gadjah Mada, Tim dari Universitas Padjadjaran, dan CPDahuluHackathonKemudian dari Universitas Binus.

  • Universitas Gajah Mada memenangkan ajang lomba Industri Kreatif 2017

    Universitas Gajah Mada memenangkan ajang lomba Industri Kreatif 2017

    Bidang industri kreatif saat ini khususnya di Indonesia merupakan industri yang sedang mengalami perkembangan dengan pesat. Industri kreatif merupakan Industri yang berasal dari pemanfaatan kreatifitas, ketrampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. Fakultas Teknik Universitas Brawijaya mengadakan Engineering week Lomba Karya Tulis Ilmiah se-Nasional dalam menumbuhkan ide-ide baru dari mahasiswa untuk ikut serta dalam pembangunan nasional melalui industri kreatif serta mengembangkan potensi intelektual dan pola pikir yang kritis terhadap situasi dan permasalahan yang ada.

    Kompetisi ini diikuti oleh berbagai universitas di Indonesia dengan membuat karya tulis ilmiah yang selanjutnya memasuki tahap final untuk mempresentasikan gagasannya di depan dewan juri. Moh. Nur Fauzan (Teknik Elektro), Syahirul Alim Ritonga (Teknik Mesin), M. Aisya Fatima Sampurno (Teknik mesin), dan di bawah bimbingan langsung oleh Dr.Eng. Herianto S.T.,M.Eng., mewakili Universitas Gadjah Mada dalam ajang kompetisi ini. Presentasi dilakukan pada tanggal 12 Mei 2017 di Fakultas Teknik Universitas Brawijaya.

    Fauzan dan tim mengusung inovasi untuk membuat 3d Tector sebuah teknologi yang dapat mendeteksi putus dan tersumbatnya filamen fiber pada saat proses cetak berlangsung dimana hal ini merupaakan permasalahan inti 3d printing di Indonesia.

    Sistem kerjanya yakni dengan mendeteksi keberlanjutan penambahan filamen bahan baku 3D printer. Bila kerusakan terdeteksi maka sistem otomatis mesin akan berhenti dan memberikan sinyal peringatan kepada operator berupa SMS atau telepon. Hal ini akan menghindarkan produsen dari kesalahan produksi akibat filamen terputus dan meningkatkan efisiensi waktu produktivitas.

    Pada hari yang sama, tanggal 12 Mei 2017 dilakukan penutupan diikuti pengumuman pemenang lomba. Universitas Gadjah Mada menerima hasil yang cukup memuaskan, Syahirul dan tim berhasil memperoleh Juara 1 pada ajang lomba ini.

    Tidak hanya memberikan tantangan bagi mahasiswa untuk mengaktualisasikan potensinya dalam penulisan karya ilmiah (konseptual) maupun kreatifitasnya (konseptual dan aktualitas/produk yang diwujudkan sesuai konsep. Ajang ini juga mernotivasi mahasiswa agar mampu menyampaikan aspirasi dan pendapat mereka tentang isu-isu strategis dibidang industri kreatif.

    (disalin dari: http://ft.ugm.ac.id/universitas-gajah-mada-memenangkan-ajang-lomba-industri-kreatif/)

  • Prestasi Mahasiswa DTETI di ajang ARTechno 2017

    Prestasi Mahasiswa DTETI di ajang ARTechno 2017

    Artechno merupakan salah satu ajang kompetisi tahunan dibidang computer science dan information technology yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi (Fasilkom-TI) Universitas Sumatera Utara yang merupakan salah satu program kemahasiswaan wakil rektor 1 USU di bidang Akademik, Kemahasiswaan, dan Kealumnian. Pada tahun ini Artechno diselenggarakan berbeda dibandingkan tahun-tahun sebelumnya, dengan meningkatkan skala kompetisi bertaraf nasional. Artechno 2017 diselenggarakan selama 3 hari berturut turut dimulai dari tanggal 10 -12 Oktober 2017.

    Kompetisi yang diselenggarakan yaitu kompetisi Programming, UX Design, Bisnis TIK serta Software Development. Peserta yang ikut kompetisi Artechno berjumlah sekitar 200 peserta yang berasal dari berbagai universitas di seluruh Indonesia yaitu STMIK Mikroskill, Universitas Potensi Utama, Universitas Sumatera Utara (USU), Institut Teknologi Del, Universitas Sam Ratulangi, Universitas Lampung, Universitas Tanjungpura Kalimantan, Institut Teknologi Bandung, Politeknik Caltex Riau, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, STIKI Malang, Universitas Syiah Kuala, Politeknik Negeri Medan, STMIK Time, Universitas Diponegoro, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta, Universitas Brawijaya, Universitas Telkom Bandung, STMIK Budidarma Medan, Universitas Gadjah Mada (UGM), Institut Pertanian Bogor.

    Pada ARTechno tahun ini tim UGM yaitu tim IF Society (Fauzi Atsalatsa (TI 14), Dewa Ayu Putu Nadya H (TI 14), Muhammad Adib Yusrul Muna (TI 14)) membuat sebuah aplikasi yaitu Amata. Amata adalah konsep re-design untuk informasi akademik kampus dengan memberikan fitur kegiatan akademik yaitu notifikasi seputar jadwal kelas, kehadiran dosen, portal integrated FO Online dan Live Queue, pegumuman kegiatan akademik, dan push notification based on preference. Selain itu, Amata juga memberikan kemudahan dengan memberikan fitur fasilitas kampus meliputi lahan parkir, Wifi Locations, perpustakaan, transportasi kampus, dan laboratorium.

    Pada ARTechno 2017 ini tim UGM berhasil mendapatkan juara 1 pada bidang UX Design. Selamat!

  • Pendaftaran Dharma Bakti Kampus

    Diberitahukan kepada Mahasiswa UGM angkatan 2017 dan sebelumnya yang tidak lulus dan belum mengikuti pelatihan pembelajar sukses bagi mahasiswa baru (PPSMB) UGM wajib mengikuti kegiatan Dharma Bakti Kampus (DBK).

     

     

    File Terkait:

    Download

  • Lowongan Mitrais Software Development Center

    Lowongan Mitrais Software Development Center

    Deadline: 19 Maret 2018

    Applicant dapat mengirimkan lamaran melalui website di https://www.mitrais.com/en/careers